暁の軌跡 状態変化一覧

2018.12版対応 更新 2018.12.17
※簡易詳細版(最新版未対応)はこちら

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基本状態 状態変化 状態異常 特殊状態

基本状態

アナライズ時にどれだけ効くのかがわかる基本的な状態異常。

行動ごとに最大HP7%のダメージ。
凍結 行動ごとに最大13%のダメージ。
封魔 アーツ使用不可になる。
暗闇 命中率が下がる。
封技 通常攻撃ができなくなる。
火傷 行動ごとに最大HP10%のダメージ。
睡眠 一定ターン行動不能。
ただしダメージを受けても回復する。
混乱 制御不能。一定ターンで回復。
味方にもダメージを与えてしまう。
気絶 一定ターン行動不能。
挑発 制御不能。混乱の味方に攻撃しないVer。
石化 行動不可。即死(下記)の確率が上がる。
即死 HPが残っていても死ぬ。
※ATボーナスのDEACHと同じ効果。
能力
降低
基本ステータスが全体的に下がる。

※ダメージ順だと 即死>凍結>火傷>毒
※基本状態は○○の刃などのクオーツなどによって状態異常にさせられる。

状態変化

ステータスが変化すること。例:「STR増加」「水崩し」など

STR増加 攻撃力が上がる。
STR減少 攻撃力が下がる。
DEF増加 防御力が上がる。
DEF減少 防御力が下がる。

状態異常

アナライズ時に見える基本状態とは違い、アーツを使用することなどで自分または相手が有利にすること。例:「完全防御」「復活」など
(とりわけ過去の軌跡シリーズで採用された状態異常はこっちにある)

魔法無効
魔法反射
魔法攻撃・アーツが無効にされる。または
魔法攻撃・アーツが反射される。
物理無効
物理反射
物理攻撃・クラフトが無効にされる。または
物理攻撃・クラフトが反射される。
完全防御
完全反射

物理攻撃・クラフトが無効にされる。または
物理攻撃・クラフトが反射される。
HP回復  ターンごとにHP回復。(主にアースグロウ
EP回復 ターンごとにEP回復。
CP回復 ターンごとにCP回復。(主にメルティライズ

特殊状態

上記の状態異常などとは違い、特定キャラクターのクラフト、パッシブ等などで付与される状態変化。例:「ダメージ半減」「恐怖状態」など
※一部解明していない状態変化・状態異常もこちらにあります。

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