オーブメント

本作品のオーブメント

エニグマIIで、碧の軌跡準拠。閃の軌跡ではARCUSという別のものが使われていたものの、今作ででる閃の軌跡キャラは全員エニグマにされている。そのため、一部原作と異なる点がいくつか存在するものの、大方は閃の軌跡からパクってきたと考えて大丈夫…だと思う。

オーブメントの基礎

  • LINEは少なければ少ないほどいい
  • 連結数は多ければ多いほどいい
  • 縛りの数は少なければ少ないほどいい(ただし大抵のキャラは縛りがある)

個別に解説します。(過去作を知っている人は飛ばしてもOK)

LINE

中央から延びる延長線。多いと、連結がされず属性値が足らないなどのデメリットが存在し、物理型のキャラはLINE数が多い。LINEは最大4つまで。

連結数

LINEから終端に至るまでのクオーツの連結数。最大で6連(中央部分以外で)、基本のアーツキャラは6連~4連。主人公キャラ(エステル・ロイド・ナハトなど)は物理型なので3連が多い。汎用キャラも3連。2連は存在するものの、最大2連のキャラは存在しない。

縛り

特定の属性しかはめられないスロットのことを「縛り」と呼ぶ。火属性だったら「火縛り」、時属性だと「時縛り」。

アーツに最適化したキャラ

現在6連結が可能で一切縛りが存在しない優秀なアーツキャラはヴィータとレンしか存在しない。(どちらも結社キャラ…)

詳しくは アーツキャラ 参照