暁の日記 No.3

第三回。

現状報告

アルフィン→シャロン→ラウラの順で閃の軌跡女性キャラばっかり実装。オリビエ以降男性キャラなし。不遇にも程度があるだろ…

日記

1.久々の超乱闘&ドロップ2倍

1月に来ましたがなんか久々な気がしますね。まぁ、1月の時はまだオリビエがいる前だし、多少はね?

2.最近の衣装キャラ

新オリビエがやばい!って以前叫んでましたがシャロンとラウラは若干性能が上がっただけでたいしたことはないと思います。さすがに反省したか。

3.今後のインフレ

3月と4月にどれだけインフレが進むかといえば、あまり進まないと思います。問題は8月に予定、というか100%くる「3周年FESガチャ」とそのキャンペーンですね。1周年のときは「おっ、つよいな」っていう感じのアリオスでしたが2周年の時は「チート性能勝てないマジやばい」のアリアンが来て、しかも確率が超低い(この記録は未だに破られていない)こともあってか、昨今のインフレの原因ともなりましたが、今年はいったい誰が来るのでしょうか。個人的にはカシウスかワイスマンあたりが有力候補だと思いますが、キャラじゃなくてやっぱ性能。

まずATS(STR)が10000目前の9000ぐらいまで。

そしてSPDが150ぐらい。(現在:アリアン>仮面アリアン>クレア)

こんなもんでどうでしょうか。いや、だめですよ?こんなチートキャラ実装しちゃ。でもね、2周年の時には来ちゃったんですよ。そのチートキャラが。
あとダメージアップとバリア貫通(すでにチート)もね。

4.今後の懸念点

4-1.レイドバトルリニューアル

自分の予想だと早くても3月の後半、遅くても5月のGW(2019年は10連休)あたりには来ると思います。

考えられるリニューアル内容
・トーテム増加
・ボス単体の性能UP
・新しい状態異常耐性(フリージング無効など)

これがきたら、完全にアリアンは過去の天使となるでしょう。現状のクレア、新オリビエも倒せるのが精いっぱいとなるでしょう。まぁ、来たらもうレイドはしばらく諦めることになるでしょうね。

4-2.武術大会・試練の道・無限の塔の難易度増加

これは確実です。個別に話していきましょう。

まず武術大会ですが、新オリビエとアルフィンによって難易度が増加しました。特にアルフィンは革命的でディフェクターyによって低レベルアリアン(別名:迷惑課金ユーザー)を楽に倒せるようになりました。また新オリビエの起死回生も革命的でしょう。ティオの導力結界はもはや過去の遺産。(クレアで代替可)

試練の道に関しては、いまだにアリアンが出てくると確率で死にます。それにプラスしてクレア、仮面アリアンも第二、第三の脅威といえるでしょう。こっちは戦力下げで簡単に対策できるので、むしろ上級者向けの難易度増加。

最後に無限の塔。難易度増加とか言ってますが、新オリビエを持っている人にとってはむしろ難易度低下しているかも。が、持っていない人にとっては地獄の運ゲーがはじまる。

こんなもんでしょうか。それでは次回に持ち越し。次回は3月になるかも。

 

暁の日記 No.02

第二回。

現状報告

30時間の奮闘で何とかゲットしました、オリビエ。
やはりすごい速度でインフレが進んでいますね、今年。

日記

1.アルフィン、完全に特定キャラへの対策!

2019.1.30の更新ででたアルフィンで、待ちそびれた根強いファンもいるようで、それなりに取る人はいるし、まぁ普通のパッシブで終わるんだろうなと思いきや!

クラフト使用で「起死回生を無効」「HPが1で止まる作用を無効」=復活を無効

アリアンとレイドへの対抗ですねわかります(ユーシスや新オリビエにも?)

2.新オリビエが本当にヤバイ

前回紹介した新オリビエ、手に入れました。あれはやばいです。どんだけやばいかというと、過去に出た「水着エリィ」「セーラーティオ」の20倍ぐらいやばいです。というか、比べてはいけないレベルです。

まず開幕CP0。いやいや、この時点でおかしいですね。まずそんなパッシブを持ったキャラなど他には存在しませんから。

次に開始時「メロディーズ」の状態付与。メロディーズの中身はCP30+HP中回復。CP回復要素は晴れ着ミレイユから、HP回復要素はクレアからだと思われる。が、最後が衝撃。

誰か一人でも戦闘不能になるとメロディーズ再付与。このメロディーズは蘇生要素あり。

え?

戦闘不能になると他の誰かにターンが回れば蘇生!?

つまり
戦闘不能→他キャラが攻撃→蘇生→戦闘不能→他キャラが攻撃→蘇生→…

という無限ループが可能になりました。(どう察してもレイド対策)

3.試練の道にオリビエ衣装強化!

アリアンと扱いが違う!っていうか肝心の仮面アリアンの衣装強化はいつや!

おわり。

 

 

暁の日記 No.01

暁の軌跡のブログ日記、今日からサポート終了まで続けます!

というわけで、最初の第一回スタート!

現状報告

暁の軌跡のサポート終了が近づいているにもかかわらずまだLv44という有様です。
キャラは基本的に弱いですが稀にガチャでゲットしたものだけは強い(謎)。

日記

1.新オリビエがやばい件について

2018年1月23日に実施された通称2019初の神アプデにより降臨したオリビエが、なんとチートキャラだったっていうお話についてです。具体的には、

  1. 開幕パッシブCP0という超チートパッシブ
  2. 戦闘不能が出た時のパッシブ「CP+30」「HP中回復」×2(←ここ重要)
  3. 安定の性能&アーツキャラ

1については、もうチートとしか言えません。

2については、これまたチートと思われますが残念ながら試練の道では使えません。ここは復活/1回にしてほしかったなぁ…っておい!(本当のチート)

3については、クラフトにCP蘇生があるのでベテランガチ勢が所有している「水着エリィ」と役割が被ります。ていうかこっちのほうがどう考えても上。アーツキャラという点も被りますしね。(ただしオリビエは6連、エリィは5連)

2.第六章第三弾実装について

サポート終了が近づいているのと個人的に行けそうになさそう、ストーリと報酬が気になったのでYoutubeで見てみましたが、まぁまぁですね。肝心のラストが7章に持ち越しっていう感じの終わり方で、いつになるんだろ…という絶望しかありませんでしたが、早く続編が来れば気になるストーリーではあります。

今年はFalcomが軌跡シリーズではなくイースを発売するようなので、当分は暁の軌跡のストーリーを見ていられそうですが、最終章より先にサポート終了が(ry

現状では無課金勢は第四章でストップし、数か月かけて五章にたどり着けます。そこから数か月かけて六章にたどり着けます。LV上限の80には数年かけないとたどり着けません。ニートで毎日ゲームができるような人でも、めっちゃ課金するような人でも約1年はかかります。(マジ本気でやれば半年という人もいるが)

一般的な軌跡シリーズのナイトメア(最高難易度)のclear時間が約100時間からとされているので、そう考えてもストーリー見るために約1年かけるというのは、やはり何かがおかしいです。

まぁ、これ以上話しても所詮はオンゲの宿命なので、ここまでにしておきましょう。

3.レイドゴリニューアルまもなく?

最初に紹介した「新オリビエ」のチート性能の話から推測するにあたって、もうまもなくレイドのリニューアルが来るのではないかと思われます。最後のリニューアルが2018年の11月に来たばっかり(4か月前)ですが、「仮面アリアンロード」、「クレア」、「晴れ着ミレイユ」、そして今回の「新オリビエ」。マジでどう考えてもレイドリニューアルの予感しかしません。

Twitter上で見ると「新オリビエ」でレイド初撃破とのツイートがかなりあり、また武術大会では「セラティオ」の時を上回る「新オリビエ」の参加数の多さ。それに、一般探索地の自動戦闘にも貢献しています。

これでは運営も黙ってはいません。「新オリビエ」は「アリアン」の時とは違い通常ガチャキャラ(推薦状600枚キャラ)ですから、課金すれば簡単に手に入りますし、無課金勢もあのパッシブを見たらBCを酷使してでもゲットします。
少なくとも高確率でチートキャラを持つことになりますから、レイドの難易度が下がります。

レイドの難易度が下がるということは、「時間をかけてがんばって難しいけど」という努力するものではなくなるということで、努力せずに撃破の報酬をいただくことになります。こうなれば、課金勢が減ります。

課金勢が減るということは、運営が困りますね。(こんなキャラ実装させたのが悪いんだろ!という文句は置いといてw)つまり、レイドをもっと難しくする改悪リニューアルがその先には待っています。現状でもオリビエなしではきついのに。

報酬が改良されてランク4クオーツとか誰でも推薦状がもらえて難易度上げならむしろ歓迎ですがwwww

少なくとも今年中には来ると予想します。これは予想です。予想ということで願望ではありません。欲張りしないので今のままでいいです。サービス終了まで(笑)

4.最後に

運営には努力してとの声が聞こえますが、どうなんでしょうか。新しい機能が実装されるたびに、不具合が起きて、結局いらないとか言い始める。これって立派な「矛盾」だと思います。もちろん、不具合を起こすほどのテストをしていない運営にも責任がありますが、利用者にも責任があります。

ですから、無理に欲を求めるのは間違っています。暁の軌跡には良バグもありますし、とにかく今の運営に必要なのは不具合を最後まで修正する努力だと思います。今更チートキャラとかどうでもいいです。それがオンラインゲームの宿命です。ですからせめてまともな改善をお願いしたいです。

5.次回

次回:第二回 

リンク:準備中

 

【暁の軌跡】中盤でのCP回復アーツの組み方

※CP回復アーツ「メルティナライズ」の組み方※

火x12 風x4 空x4
火>空>風の順に厄介。

※なお今回はあくまで中盤ですので、終盤(及び制覇軍)の人向けではありません。(序盤は尚更)

1.誰に組むのがいいのか?

6連縛りなしアーツキャラ>6連アーツキャラ>リーヴです。

6連縛りなしアーツキャラはガチャでも中々でない希少価値の高いキャラですので、中盤で手に入れるのは(無課金だと)99.9%難しいでしょう。
6連アーツキャラは縛りがあるため1ランク下にしましたが、メルティナライズ専用キャラにしたい場合、火・空・風の縛りだったら1ランク上ですね。

ということで、以上にも当てはまらないあなたはリーヴで組みましょう。リーヴであればガチャで確実にGETできますし、そもそもストーリー進行で絶対に手に入れられるキャラですし。そして空縛りありのアーツ6連キャラのため、メルティナライズ専用キャラにはもってこいです。ただし、それよりもいいキャラを見つけたら速攻出番終了ですね(笑)

※ランクは3とか4とかやめてね!5のLV30がおすすめ、6は強化が大変。

2.用意するもの

火属性ランク2クオーツ×1(特販ショップ要確認)

火属性ランク1クオーツ×2

空属性ランク1クオーツ×2

風属性ランク1クオーツ×1

ピクシィLv3以上×1(or 火×2 風×3のマスタークオーツ)

セピスパウダーI×約50程度

セピスパウダーII(Iから交換屋にて必要分交換必須)

火セピス多め覚悟(風セピス・空セピスも多めに)

リーヴ(★5以上推奨)

 

用意するものが多すぎますw

3.アーツの組み方

ピクシィLv3以上をリーヴのマスタークオーツ欄にセット。

リーヴは空縛りありなので、空縛りのところに空属性ランク1クオーツ×2をセット。空×4いかなければ、いくまで強化かランク2を使う。

風属性ランク1クオーツを好きなところにセット。(回避1とかで十分)
ピクシィがLv2の場合ここで風属性強化かランク2を使う必要があるが、たいていの場合はこれで風×4行く。

最後のボス(?)、火属性×12ピクシィLv3の時点で火属性が3あるため、残りの9を埋めていく。ちなみに、ランク2クオーツが一つでもないと、突破できない。ピクシィを強化しても中盤だと無理なので、ここは特販ショップを見張るか、わずかな可能性を信じてランク2クオーツを探索で取りに行くしかない。

同時進行で火属性ランク1クオーツ×2をセット。攻撃1とかで十分…なのだが、欲を言えばランク2がいい。どうしてもランク1で頑張るという人は、+9まで強化しなければならない。×2。ちょっとの火セピスじゃ絶対に足らない。火セピス稼ぎ必須。火セピスの日を狙っていくしかない。

おまけにランク2クオーツも+9にしなければならない。セピスパウダーIIと火セピス約30000個程度ここにて溶かされる。それが嫌なのであれば終盤まで待つか、火属性ランク3クオーツをとるしかない。前者はメルティナライズ必須になるだろうし、後者もできるかできないかで言えばほぼ無理なのは確実である。

そういう難関を乗り越えれば、晴れてメルティナライズが使えるのである。長い道のり、ご苦労様でした。

なおメルティナライズ専用キャラを終盤まで持たせたい場合は、火属性ランク2およびランク3クオーツをとって、既存のクオーツと交換するか、ピクシィの経験値を貯め強化すればいい。

4.実戦での使い方

実戦では、リーヴはそこそこ使えるキャラとなる。(何度もいうが★5以上なら)サブメンバーに入れておいて、メインの一番弱いキャラとリーヴを交代させ、メルティナライズを速攻発動。メルティナライズを発動して、出番が回ってきたら、EPが余っていれば火属性の強力アーツが使用できるし、EPがなくなったらチャージするか交代で続行。メルティナライズは5ターンで1ターンCP30なので合計150溜まる。おまけ気分で攻撃時とダメージ時のCP5増加で、CPが溜まりやすくなるのは確実。Sクラフトを打てるのが速くなる。

5.メリットとデメリット

メリット

  • CP回復アーツによりSクラフトが打てやすくなる
  • リーヴがそこそこ使えるキャラになる

デメリット

  • 消費アイテムが多すぎ、セピス消費が激しい
  • 終盤では一切使わなくなる(飛行船では使えそう?)
  • 貴重なBCを消費するためBCが足りなくなる

ついでにいえば水着・エリィやエリィなどのクラフトでCPが回復するキャラもいるわけですし、ガチャでは便利なキャラが沢山いるので(一部例外ある)リーヴという初期キャラを使ってまでメルティナライズを発動させたいか!という気持ちはわかります。

逆に言えばリーヴの有効活用法でもありますね。リーヴに限らず、他の6連アーツキャラ(縛りがなければ5連でも)の有効活用法にもなると思います。でも、メルティナライズなんかよりも確実に戦闘力を上げた方が強くなります。

え、リーヴの戦闘力が上がるきっかけになる?うーん、暁の軌跡も奥が深い。

6.画像もどうぞ

※一応こんな感じで投稿主は組みました。うーんコスパ悪し。

※特筆事項※

  • メルティナライズを2回打つには(推定値)EP480必要
  • こんなことしなくてもCP回復クラフトキャラで十分
  • ランク3クオーツを特販ショップで見つけたら中盤のうちは即購入
  • ランク2クオーツを特販ショップで買うのはコスパが悪い
  • セピスパウダーは実質火・水・風・地属性どれか200個で生成可能
  • ↑の続き ★4キャラにもついてくるため解除しておこう
  • メルティナライズは終盤には必須(CP回復キャラがいない場合)

以上の特筆事項を覚えておけば、メルティナライズを発動できる確率が上がると思います。投稿者は様々な偶然の連続で中盤で組めたのかもw

・・・赤色が多いなぁw